Biểu đồ chỉ sự tăng trưởng doanh thu hằng năm, các vòng gọi vốn và 10 ĐIỀU THÚ VỊ VỀ FIGMA

+ Hai đồng sáng lập Dylan Field và Evan Wallace cùng lập ra Figma khi là sinh viên năm 19 tuổi.

+ Cả hai đều không có bất cứ kinh nghiệm thực tế nào về lĩnh vực đang làm, cũng như là dự án đầu tiên khởi nghiệp

+ Gọi vốn 3.9 triệu USD lần đầu tiên năm 2013 khi chưa có sản phẩm

+ 2 năm đầu tiên công ty ở chế độ bảo mật (Stealth Startup)

+ Đến năm thứ 04 mới bắt đầu đưa bản thử nghiệm (Beta) ra thị trường, tập trung đối tượng cộng đồng thiết kế (Designers) và gọi vòng vốn thứ 2 là 14 triệu USD

+ Khi có khách hàng đầu tiên, CTO đã đi cả một chặng đường xa tới tận công ty khách ngay lập tức để sửa lỗi (fix bugs). Thể hiện sự cam kết, tập trung cao độ

+ Đến năm thứ 05 mới bắt đầu thu tiền (monetizing) và hầu hết vẫn để cho người dùng xài miễn phí các chức năng tới hiện tại.

+ Tăng trưởng doanh thu bùng nổ bắt đầu tư năm thứ 7 và đạt doanh thu 450 triệu USD vào 2022

+ Adobe đã mua lại Figma với giá 20 tỉ USD

+ Một điển hình của Startup theo phong cách của Y Combinator “Hãy làm ra sản phẩm mà mọi người yêu (love)” và xây dựng sản phẩm tăng trưởng cùng cộng đồng

-> Product Led Growth and Community Lead Growth

#Fundraising #Figma